Kotzendes Känguru
| Name | Kotzendes Känguru |
| Personenzahl | 10-40 |
| Ort | Draußen oder Drinnen |
| Materialien | Keine |
| Beschreibung |
Alle Spieler*innen stehen im Kreis. Eine Person steht in der Mitte, darf willkürlich auf eine*n Spieler*in zeigen und ein Kommando (z.B. "Kotzendes Känguru!") sagen. Die*der Angesprochene muss mit den zwei links und rechts benachbarten Personen die genannte Figur fehlerfrei und ohne zu zögern darstellen. Wird die Figur korrekt dargestellt, darf die*der in der Mitte Stehende einer anderen Person ein weiteres Kommando erteilen.
Reagiert eine von den Dreien zu langsam, gar nicht oder macht einen Fehler, kommt sie in die Mitte.
Reagiert eine von den Dreien zu langsam, gar nicht oder macht einen Fehler, kommt sie in die Mitte.
Symmetrische Figuren (können nach Belieben erweitert werden)
Die außen Stehenden machen hier dasselbe.
- Kotzendes Känguru
Mitte: bildet mit den Armen einen Känguru-Beutel vor dem Bauch.
Außen: übergeben sich lautstark in Beutel. - Toaster
Außen: reichen sich die Hände, sodass die:der Mittlere zwischen den Armen in einem "Toasterschlitz" steht. Mitte: springt auf und ab und ruft "Bing Bing!". - Elefant
Mitte: formt mit verschränkten Armen und einer Hand an der Nase den klassischen Elefantenrüssel und trompetet.
Außen: formen mit ihren Armen riesige, wedelnde Elefantenohren. - Palme
Mitte: streckt die Arme nach oben.
Außen: strecken die Arme nach außen.
Alle: wedeln synchron im Wind und machen „schsch!“. - Waschmaschine
Außen: bilden mit ihren Armen ein Viereck vor dem Mittleren (= Wäschetrommel).
Mitte: stellt die Wäsche dar: lässt den Kopf in der Wäschetrommel kreisen und brummt dabei. - Mixer
Mitte: streckt die Arme seitlich über die Köpfe der Äußeren aus.
Außen: drehen sich als "Rührstäbe" um die eigene Achse und brummen.




